So spart man einfach Tränke.Diese Schamanen sind noch gefragter beim Gruppenleveln, da sie Hilfe des Drachen haben (Kritischer Treffer wird erhöht). bezahlt aber nun ja .. :D ist ja nun meine sache was ich mache (1.Fertigkeit ist immer vom Drachenschamanen)Beide Attacken sind sehr ähnlich aber Fliegender Talisman macht mehr Schaden.1:0 für den DrachenschamaneDrachenschießen macht einen Durschlags-Schaden und kann den Gegner verbrennen.Blitzkralle macht mehr Schaden als Drachenschießen und kann mehrere Gegner treffen.Aber Vorsicht:Blitzkralle kann einen zu starken Gegner treffen und das könnte euch Probleme zubereiten.2:1 für den DrachenschamaneDrachengebrüll macht einen starken Flächenschaden vom Schamanen aus und es kann euren Gegner verbrennen(Wenn ihr Drachengebrüll im falschem Moment aktiviert trifft es den Gegner nicht).Blitz heraufbeschwören macht einen schwachen Flächenschaden vom Gegner aus und kann den Gegner ohnmächtig machen(Es trifft den Gegner aber auf jeden Fall).3:2 für den DrachenschamaneHilfe des Drachen erhöht eure Chance auf einen kritischen Treffer(Kritischer Treffer=Doppelter Schaden).Es besteht aber nur die Chance(Wenn ihr eure Intelligenz(INT)erhöht erhöht sich auch die Chance auf einen kritischen Treffer[Pro Punkt 0,1% mehr])Angriff+ erhöht euren Angriffswert grad mal um 6 Punkte(Anstatt 100 Schaden mit einem Schlag macht man mit Angriff+ 106 Schaden).4:2 für den DrachenschamaneSegen gibt euch einen Widerstand gegen körperlichen Angriffen(+1 Int=0,1% mehr Widerstand)und das gute ist es gibt euch auf jeden Fall Widerstand(Es besteht keine Chance auf Widerstand).Kurieren gibt euch DIREKT Leben ohne aufzuladen wie bei den Tränken(+1 INT=Mehr Leben auf einmal).5:3 für den DrachenschamaneMit Reflektieren besteht eine Chance einen Teil des Schadens vom Gegner zurückzuwerfen.Schnelligkeit erhöhte die Bewegungsgeschwindigkeit und die Zaubergeschwindigkeit.Zaubergeschwindigkeit ist für einen Schamanen sehr wichtig.6:4 für den DrachenschamaneSegen=Der Gegner macht 100 Punkte Schlagschaden und Segen hat 20% Widerstand gegen körperlichen Angriff, so nimmt der Schamane nur 80 Punkte Schaden(Wirkt nicht bei magischen Schaden).Reflektieren=Der Gegner macht 100 Punkte Schlagschaden und Reflektieren hat eine 20%tige Chance, einen körperlichen Angriff zu reflektieren, so nimmt der Schamane zwar immer noch 100 Schaden, aber sein Gegner nimmt nun ebenfalls 20 Schaden(Wirkt nicht bei magischen Schaden).2)Fächer oder Glocke:Auf dem Boden soltet ihr den Fächer benutzen weil der Fächer einen höheren magischen Angriffswert hat.Auf dem Pferd solltet ihr die Glocke benutzen weil sie einen höheren Angriffswert hat.Das gleiche gilt auch beim Herbstwindfächer(VMS für Schamanen)und der Antike Glocke(REK für Schamanen).Beim Herbstwindfächer solltet ihr viel FKS(Fertigkeitsschaden) haben und bei der Antiken Glocken viel DSS(Durchschnitsschaden).3)Skillung(Status):Ihr solltet beim Heilschamanen und Drachenschamanen immer 10 INT mehr als VIT haben.4)Skillung(Fertigkeiten):Zuerst gibt ihr bei allen Fertigkeiten jeweils einen Punkt(Außer bei Angriff+ weil ihr da nur einen Punkt verschwenden würdet und im Hohen Lvl ist jeder Punkt sehr wichtig).Drachenmacht=1.Drachengebrüll/Drachenschießen(Ihr braucht eine starke Attacke).2.Drachengebrüll/Drachenschießen(Ihr braucht eine 2te starke Attacke).3.Hilfe des Drachen(Im Hohen Lvl ist ein kritischer Treffer sehr wichtig).4.Segen/Fliegender Talisman(Mit Fliegender Talisman würdet ihr viel Schaden machen und mit Segen würdet ihr mehr einstecken können).5.Segen/Fliegender Talisman(Mit Fliegender Talisman würdet ihr viel Schaden machen und mit Segen würdet ihr mehr einstecken können).6.Reflektieren(Etwas anderes bleibt euch nicht übrig).Heilung=1.Blitzwurf/Blitz heraufbeschwören(Ihr braucht eine starke Attacke).2.Kurieren(Ihr könnt euch selbständig heilen und spart damit Geld für Tränke).3.Blitzwurf/Blitz heraufbeschwören(Ihr braucht eine 2te starke Attacke).4.Schnelligkeit(Ihr braucht Zaubergeschwindigkeit damit ihr eure Fertigkeiten schneller einsetzen könnt).5.Blitzkralle(Ihr braucht ne 3te starke Attacke und ihr könnt damit gut mehrere Monster auf einmal auf euch ziehen.Manchmal kann es auch falsche Gegner treffen).Der heiß erwartete Microsoft Flight Simulator zaubert jedem PC-Besitzer nicht nur die Faszination des Fliegens auf (...)
56: 47,187: Metin2 Guides ~ Aller Anfang ist Schwer... Bounus 03/19/2013 20:01 Bounus . Es gibt keine Beste Klasse! Sie sind sehr angesagt bei Wüsten Leveln, da sie eine Chance von 60% (ab Meister 1) haben Gift zu heilen. Vous perdrez aussi des points de grade si un membre de votre groupe tue un autre joueur de votre royaume. Love Two Game 2,072 views. Discussion on [RELEASE] Neue Waffen für alle Klassen within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category. Classement Positif.

La troisième façon de perdre des points de grade est en lisant une Si un joueur de niveau 50 ou plus a un rang négatif, il y a une chance qu'il perde des objets équipés ou de leur inventaire si ils sont tués. 2 Level vorher den Metin besiegen können, manchmal sogar 7 oder 10 Level vorher.MK sollten unbedingt 2-Hand Waffen nehmen, weil diese mehr Schaden machen. The Black Market: 38 /0/ 0.

Gefallen mir nicht.

Metin2 Guides & Templates, Page 7 - All the Metin2 guides you ever need.

WoM2 PvP/PvM Tier List People are often asking if their char is good in pvp/pvm so I decided to make this thread, to make it more clear. :s Join Date: Aug 2009. z.B. Metin2 Guides & Templates, Page 25 - All the Metin2 guides you ever need. Metin 2 Klassen: Vorteile der verschiedenen Klassen, Alles über Krieger, Klassen gut oder schlecht!!!

Quand votre rang est neutre ou positif, vous recevez un point toutes les deux minutes; Si votre rang est négatif vous en recevrez six par minute. KK sind perfekt für das Metin farmen, weil sie schon min.

You have six classes to choose from at the beginning: warrior, scout, mage, priest, artist and engineer. Encore une fois, la chance de perdre des points de grade par cette méthode n'est pas garantie, mais si elle se produit, vous perdrez 2.000 points de grade, Divisé par le nombre de joueurs du groupe

Außerdem sollte jeder MK später ein Kampfpferd haben, weil die MK später keinen Schaden, außer mit den Fertigkeiten, machen, wenn sie kein sehr gutes Equipment (imba Equip) haben. Page 1 of 3: 1: 2: 3 > 06/10/2012, 02:30 #1. 1 von 2 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Sie sind unverzichtbare Gruppenkämpfer und können mit der entsprechenden Ausrüstung auch alleine leveln.Der Schamane braucht Magie und Kraftpunkte. Classes. Dank ihrer Fähigkeiten sowie ihrer Bewaffnung und schweren Rüstung spielen Je nach gewählter Spezialisierung können sie verheerenden Schaden durch Zweihandwaffen anrichten oder auch gekonnt mit Schwert und Schild die Angriffe mehrerer Gegner abwehren. Was denkst du? Please register to post and access all features, it's quick, easy and FREE!
Am Wochenende präsentierte Comic-Gigant DC dutzende neue Projekte, darunter auch die beiden neuen Spiele (...) [no questions / keine Fragen] The class determines the basic skills and role of your AION character. In unterscheidet man fünf verschiedene Klassen oder Charaktere: Die Krieger, die Ninjas, die Schamanen, die Suras und die Lykaner. 6:17. Durch Spezialisierung verbessern die Sura ihre Angriffszauber oder erwerben zusätzliche Verstärkungszauber. eine Provision vom Händler,